笔者写文之时,比特币价格大概是1700人民币,从2013年11月的最高点8000元人民币已经跌掉了近80%,原因肯定是多方面的,其中一个主要原因,笔者认为是因为数字货币行业一直没有找到一个杀手级应用,从而使得比特币价格除去投资投机的因素后,并无其它有力支撑。
互联网的第一个杀手级应用是电子邮件,电子邮件确确实实解决了人们迫切的问题,从此我们几乎不再写信。那么,数字货币的第一个杀手级应用是什么呢?业内人士很多认为是跨境支付,笔者认为,也许是,也许不是。没错,使用比特币做跨境支付几乎没有成本,但是,在比特币尚未普及的今天,用户首先需要购买获得比特币,另外收款方收到比特币之后还需要兑换成当地的法币,这些额外的成本,再加上时间成本、认知壁垒很大程度上地削弱了用数字货币做跨境支付的吸引力。
那么,数字货币的杀手级应用在哪里呢?这是2014年的一条新闻:
笔者只想通过这条新闻传达一则信息:博彩行业的规模和体量超出大多数人的想象。国人爱赌,这几乎是公开的秘密,美国的拉斯维加斯、大西洋城从来都不缺中国人的身影,笔者就有一个朋友,前一阵子带着妻子特意飞去澳门豪赌了一把。那么,如果有这么一个产品,可以将比特币的区块链技术和博彩业有机结合,提高博彩业的运行效率、降低玩家的进入门槛的同时,又有能效地规避博彩运行的法律风险,那么这个产品就很有机会成为数字货币行业的杀手应用。
笔者作为数字货币行业的投资者和研究者,一直在寻找这样的项目,PLAY是笔者跟踪已久的一个项目,据 dacx.com上的信息,PLAY项目在2015年1月5日开始众筹,在这行业冬天来临之际,让我们一起审视、鉴别一下,PLAY有没有可能成为冬日的太阳。
笔者以前有一个爱好,就是喜欢看别人在just-dice上豪赌,一掷千金(几百个比特币),观看就已经很是有趣,更不用说自己玩了。当然,为什么我会喜欢看,是因为我将自己的比特币存在了just-dice网站上,作为庄家的资金参与分红。
虽然just-dice可以事后证明每一盘游戏的公平性,但是,这里面有几个风险:
a)虽然网站可以证明自己没有作弊,但是运行网站的人仍然可以当作玩家去坑害网站上的做庄资金,因为运行人自己是事先知道结果的; b)网站运行人掌管所有资金,包括玩家的资金和投资者的做庄资金,所以他可以卷款跑路,并且运行人是匿名的; c)法律风险,政府可以关停网站,逮捕运行人员,所以这也是为什么运行人是匿名的。
即使有这么多的问题和风险,也没有影响just-dice当年的火爆,记得当时做庄资金到达6万 BTC以上,而且那时候比特币每个价格超过800美元,可见需求之大。PLAY基于区块链技术,有效地解决了以上的几个问题: a)PLAY上的游戏完全公开透明,基于区块链的随机数,没有任何人可以作弊; b)游戏的资金托管由算法保障,不在任何人的掌控之中,没有谁可以触及; c)PLAY是一套自动运行的系统,就像比特币一样,背后没有运行人员,从而规避了法律风险。
上面的例子是最简单的筛子游戏,但是根据PLAY的白皮书(bitsharesplayfoundation.org/), PLAY之上会有很多游戏,包括其它基于概率的博彩类游戏,例如彩票,还有竞猜类游戏,例如赌球,基于概率和技巧的游戏,例如斗地主等。这些是笔者最看好的功能,也是我认为PLAY的核心价值。
从技术的角度来说,区块链技术完全可以很好地实现这些功能,如果PLAY不做,行业内也一定会有其他人做,因为很多人都在千呼万唤这样的产品。具体PLAY能做到多好,那就要看开发团队的设计、编程和运行了,笔者只能说,方向肯定是对的,到底能不能成为数字货币行业的杀手级应用,关键在于执行。
虽然行业处于冬天,但笔者对行业并未失去信心。好项目在任何时候都会闪光,这一点我从未 怀疑。行业中的投资者一直在寻找杀手级应用,因为这既是投资机会,同时也是数字货币落地、普及的关键所在。2015,数字货币能不能找到杀手应用,让我们拭目以待;会不会是PLAY,让市场选择。
作者:比特币咕噜